受《蛋仔派对》和《逆水寒》手游助推,网易 Q3 收入增长 11.6%
受《蛋仔派对》和《逆水寒》手游助推,网易 Q3 收入增长 11.6%
图片来源:视觉中国
11 月 16 日港股盘后,网易集团披露 2023 年三季度财报,净收入 273 亿元,同比增加 11.6%,相比前两季度,增速加快至两位数。游戏收入仍占大头约 8 成,收入稳健,同比增加 11.6%,助推了整个网易集团的收入增长,但云音乐的收入同比减少 16.3%。
网易三季度毛利润为人民币 170 亿元(23 亿美元),同比增加 23.4%。归属于公司股东的净利润为人民币 78 亿元。
此外,财报还披露,公司首席财务官杨昭烜由于个人原因,已向董事会递交辞呈,将于 2023 年 11 月 30 日起不再担任该职务,探索其他职业发展。
财报显示,网易今年三季度游戏及相关增值服务净收入为 218 亿元,同比增加 16.5%,增速比前两季度更高。
网易在游戏业务的增长,一方面得益于老游戏如《梦幻西游》系列仍受玩家拥戴,另一方面今年推出的新游戏《蛋仔派对》和《逆水寒》手游等成为中国游戏市场爆款。尤其是《蛋仔派对》作为今年大火的派对游戏的头部作品,不仅成为网易有史以来 DAU(日活跃用户)最高的游戏,而且保持住了增长。网易副总裁胡志鹏在财报电话会上表示,大日活的游戏产品肯定是网易未来一个非常重要的方向。
今年 6 月底发行的《逆水寒》手游,公测 45 天用户规模突破 5000 万。在打法上,《逆水寒》发起 " 游戏圈价格战 "," 六元游戏皮肤 " 销量破亿件。
游戏也占网易营业费用增长的大头。网易第三季度营业费用合计约 94 亿元,上一季度为 83 亿元,其环比增加主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出和人员相关成本的增加。
游戏也继续贡献了网易各业务板块最高的毛利率。第三季度游戏及相关增值服务的毛利率为 69.0%,去年同期为 65.0%,其同比增加主要由于网易自主研发游戏的净收入贡献增加。
而另一游戏巨头腾讯也于前一日披露三季度财报,也于 9 月推出了天美工作室打造的派对游戏同赛道作品《元梦之星》,引起玩家和媒体的广泛关注,并且得到派对游戏先驱《糖豆人》的正版授权,即将在不久后的 11 月 17 日开启测试。能否与网易已经占住广大低龄用户心智的《蛋仔派对》对抗,还要看这次上线测试后的表现。
而面对即将到来、来势汹汹的竞争对手,网易 CEO 丁磊在财报电话会上表示很有信心,也将在派对类游戏上继续努力。
此外,丁磊称已经获得版号的《射雕》和《零号任务》,发布时间不会晚于明年第二季度。事实上,财报电话会上的几乎所有分析师提问,都是围绕游戏业务进行的。
除游戏业务之外,有道前两季度净收入均为 12 亿元,第三度季度净收入涨至 15 亿元,同比增加 9.7%。
有道业务的收入占网易总体收入的比例目前并不高,只有 5.5%。
网易有道的收入来自于三个方面:学习服务,智能设备以及在线营销(广告)。
网易三季度财报表示,有道毛利润环比增长,主要得益于学习服务净收入增长;其同比增长,主要来自于学习服务和在线营销服务的收入贡献增加。有道词典及有道翻译 Q3 会员费同比涨超 160%,在线营销服务净收入同比增长 113.5%。
有道于 7 月份推出了首个教育垂直领域的大模型 " 子曰 ",并发布了基于该大模型研发的六大应用:"LLM 翻译 "、" 虚拟人口语教练 "、"AI 作文指导 "、" 语法精讲 "、"AIBox" 以及 " 文档问答 "。AI 应用的落地也助推了学习服务收入增长。
三季度网易云音乐的净收入为人民币 20 亿元,同比减少 16.3%。回看今年网易云音乐发布的财报,总体上都呈现出总收入同比下降,毛利润、毛利率、净利润以及经调整净利润同比增长的情况。
在三季度财报中,网易云音乐同样在强调:继续加强以音乐内容为核心的会员业务的变现能力,提高盈利水平,以及云音乐聚焦音乐社区建设和优质服务体验,持续推出丰富的内容和创新功能。而网易云音乐对于毛利润环比和同比增长的解释是,得益于会员订阅收入的增加和成本管控的持续改善。
截至 11 月 16 日港股收盘,网易股价 175.7 港元,跌 2.389%。财报发布后,11 月 16 日美股开盘,网易股价报 111.20 美元,截至发稿,逐渐回升至 114. 美元左右,市值近 400 亿美元。
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