新版寡妇制造者(寡妇制造者错过了)
新版寡妇制造者(寡妇制造者错过了)
lol寡妇制造者出装
新版本寡妇主流是打野+gank,前提是要有足够的符文支持,否则不太效率。
出装出门布甲5红,收了双buff和第一轮小野,速度回家补草鞋和红爪。到线上gank,在敌人头顶上的叹号出现前,他是看不到你的,利用好这一点把握好机会切入偷袭,成功率还是比较高的,随后当然是红爪合成灯笼,这样打野会很快很快。下一步有的人说出耀光,但我建议先把鞋子合成攻速鞋或者5速鞋,原因是寡妇这个英雄,要想gank成功,非常依赖足够快的跑动速度,在敌人叹号出现前接近他,如果不够快,还没接近对方就过早的被发现,敌人肯定会逃跑。
所以在有了灯笼、合成后的鞋子、耀光之后,基本小件已经差不多了。如果你们一方掌握优势,你的金钱充裕,可以先出个冰杖。冰杖这个装备非常适合寡妇,真的。第一,它增加魔法攻击,而寡妇的所有技能魔法攻击加成都比物理攻击加成要高。第二,它撑血,配合寡妇的大招,能够让脆皮的寡妇敢于切入输出,而不会刚进入敌阵就被秒翻。第三,它可以减速,配合寡妇超短CD的Q技能,及时有位移技能的英雄,正常情况下也逃不出寡妇的追击;同时,也是寡妇风筝的资本。之后把耀光合成三项,基本成型。 如果你们不太顺,一下子出不来冰杖,那么就在耀光之后出个小冰锤,然后合成三项之力。之后再出冰杖。这样初装比较平缓,一般情况下都可以出的出来。
在这4件装备之后,你可以根据敌人的配置和初装,来选择后两件装备。如果敌人法师很暴力,经常秒人,或对你造成很大威胁,让你和后排队友不能够安心的输出,可以出个女妖和复活甲。如果敌人普遍比较肉,你们队的adc输出不够,你可以出个绿爪和一个狂徒,保证站得住,也保证有输出。总之,后两件装备的灵活性很大,你要看局势初装。
有人说寡妇要么玩AP(核心冰杖,巫妖之火,帽子,吸血书),要么玩AD(核心三项,智慧末刃,绿爪),不推荐双修。我认为这种看法根本就没有理解新版的寡妇。新版的寡妇,所有技能都有物理和法术双加成,这就意味着,如果想达到最大的收益,舍弃物理输出装备或者舍弃法术输出装备明显都是最不合算的。只有将ad和ap装备搭配好,根据战局的变化灵活调整,才是最最合适的装备。
如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?
作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败性。
先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,秒杀能力出众,并且增加了单点控制能力。
但是缺点更加明显,首先是隐蔽性,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank 能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w 起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。
然后是机动性,改版之前寡妇w 是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w 技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。
再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很恐怖的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个极大的削弱。
最后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味性,降低了玩家体验。
总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属性有点像,把我最拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。
寡妇制造者新版被动技能怎么用?
为什么潜行范围那么大?那是因为寡妇在线上的能力大大增加了,如果沿用原来的潜行机制你不觉得太逆天了么。寡妇的潜行依然是很有用的。首先寡妇的潜行不需要蓝了,这个是一大好处。出门可以依靠潜行来探下路(别让草丛在圈子范围内,会被发现的),可以开局探下对线英雄。另外,在对线时,如果发现其它两路有GANK机会,可以先在线上潜行后在过去GANK,这样对线的英雄猜不出你的行踪,可能无法及时提醒其他路。
她的潜行机制没有以前给力这是实话,但也有自己的用法。在某些情况下EVE的潜行距离可以无视,因为EVE潜行的警戒距离和大招的释放距离是一样的。所以,团战或GANK时,保持距离待在侧面或者绕到后面,开战后丢大,大招的远距离弥补的潜行的不足,然后W切入干掉ADC AP,打一个措手不及。
还有,LZ可以试试AD打法,因为大招的保护罩可以让EVE站得更久,而且E技能的攻速加成不能浪费,同时现在的寡妇的技能都是ADAP双加成,玩AD爆发也很高。AP也可以打,但是E技能的效果就浪费了,有点可惜
LOL寡妇制造者有哪些技巧
寡妇制造者实用技巧
隐身,一直是英雄联盟里最具有威胁性质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄,
隐形——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)
潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)
那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。
潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成极大的心理压力。但是劣势也很明显:
1、非常被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现;
2、输出时需要靠近敌方。
输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的。
对于视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫。
1、无视野发觉草内敌人
寡妇的被动也为她提供了一个隐藏能力——可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人。
当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,
【重点】:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法。
可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。
此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套。
在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了——避免了一次被集体反蹲的惨剧。
2、贴墙远离真眼视野范围
很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。
但是英雄联盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过。
对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。
在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。
最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。
此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可。
3、打野习惯性拉野怪进草
最为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。
由于侦查守卫的隐身性质,在营地打野的寡妇最容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲……
除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体动向。
当然,如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是最为稳妥的野区反入侵方式。
LOL寡妇制造者出装以及连招攻略??
打法分析:重做后的寡妇终于脱离了冷板凳,现在的她尽管没有初登场时那么强力,仍旧可以一战。现在你可以尝试让寡妇混线或者打野,两者都是不错的选择。
出装方面,和以前类似,推荐先出灯笼,2级鞋子看情况出,核心装备是三相,接下来可以双修向或者AD向出装,这点看对方英雄以及己方团队输出缺啥,记得留个位置出春哥甲/女妖面纱,寡妇还是太脆了。天赋方面可以考虑0/21/9(对方输出较高,容易被针对,但防御太多点对寡妇作用不大)、21/0/9(适合游走抓人两不误)或者14/16/0(打野较快且有一定的防御力),这里推荐的是9/12/9,需要的天赋都刚好点出,有一定的伤害、防御、速度以及恢复效果。
前期打野,根据情况从三狼/F4起手-红蓝buff-gank-三狼/F4-石头人-红蓝buff-gank,或者石头人后绕后抢对面蓝buff骚扰对方打野。
中期寡妇需要做的是以下3点:1、保持农兵。在被动的帮助下,寡妇可以较安全的在线上补兵,而她的Q以及E也使得她清兵速度不算慢。2、游走gank。这是每一个将狗的职责所在,你可以抓不到人,但你应该骚扰对方补兵,吸收经验,让对方花心思去对付你。3、大、小龙、buff怪的控制。其中小龙视野要做好,将灯笼的眼放在附件吧。buff也同样重要,尽量计算好时间,在对方反应过来前偷掉他们的buff,这在中期很有用。
后期:与中期类似,寡妇仍然需要注意4点:1、保持游走。后期游走很重要,但是很危险,你可能暴露在对方的真眼中,所以你可以戴上真视/队友在后方跟着随时准备支援。这时少一两个的一方团战将会处于不利的状态。而且这时可以尝试寡妇带线团队抱团的打法(类似小丑),在W(或者带水银饰带)的帮助下,寡妇可以较轻易逃脱对方。2、男爵的控制。男爵是后期尤其关键的一环,这里就不细说了。3、打野控制。对方打野也会来偷buff之类的,注意留意ta出没的地方,琢磨他可能去的地方去抓或者骚扰。4、团战。没错,是团战,改版后的寡妇在团战中有了一战之力,但其主要目标仍然只是切对方主力输出,甚至关键时刻要靠寡妇大招增加的护盾来承担一部分伤害。
新版寡妇制造者
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